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Asobo Studio

Character Artist H/F (Projet narratif non annoncé)

Bordeaux

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hirly's read of this role

Seniority
Mid level
Country
FR
Work mode
On-site / unstated
First seen by hirly
28 Sept 2026

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the posting

C’est quoi Asobo Studio ?

La réponse de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio dans cette vidéo .

En bref : Innovation x Immersion x Emotion

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.

Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.

Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?

En tant que Character Artist, tu rejoindras l’équipe Art à l’origine de la licence “A Plague Tale” pour travailler sur un nouveau projet non annoncé. En collaboration avec une équipe d’artistes expérimentés, tu pousseras encore plus loin la qualité visuelle de nos jeux et amélioreras l'expérience globale.

Ton équipe

Tu travailleras sous la supervision d’Adonia, Associate Lead Character Artist, et d’Olivier, Art Director. Tu collaboreras étroitement avec les équipes Animation et Design.

Tes missions

Tu seras impliqué.e sur l’ensemble du pipeline de création des personnages en utilisant le pipeline de travail requis pour créer des personnages,

Tu créeras des modèles 3D de qualité AAA : modélisation, sculpt, UV, baking, texturing et création de shaders, sur la base de concepts, des références photographiques, de la direction artistique et des contraintes techniques du projet

Tu exporteras ces modèles dans le jeu

Tu utiliseras le moteur interne du studio

Tu participeras à la R&D de nouvelles techniques à implémenter dans le pipeline de production

Tu communiqueras avec d'autres départements pour comprendre leurs besoins et leurs exigences

TON PROFIL

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

Un portfolio démontrant des compétences dans la création de modèles 3D réalistes, de qualité AAA

Une première expérience en CDI/CDD dans un studio, sur ce même poste

Très bonne maîtrise de Zbrush, Substance Painter et Marvelous Designer

Capacité à intégrer, optimiser et assurer le suivi de tes créations

Ouverture au feedback et capacité à faire évoluer son travail au fil des itérations

Capacité à travailler en équipe et à communiquer, oralement et par écrit, de façon claire et concise

Tu disposes d’un niveau de français et anglais opérationnel

Les petits plus pour être encore plus à l’aise

Connaissance de 3DsMax

Original posting on Asobo Studio's site ↗

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