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Sonypicturesimageworks

Artiste d'assemblage de scènes / Scene Assembly Artist

Montréal, Quebec, Canada

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Seniority
Mid level
Country
CA
Work mode
On-site / unstated
First seen by hirly
16 Sept 2026

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the posting

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est située sur les territoires traditionnels et non cédés du peuple Kanien'keha : ka (Mohawk).

  • Les Films Sony Imageworks Québec Inc.
  • 700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (Québec) H2Y 0C1

Projet, temps plein

Langue dans l’environnement de travail – Excellentes aptitudes à la communication en français et en anglais pour traiter les aspects mondiaux des affaires

Avantages sociaux selon la politique de l’entreprise : soins de santé, remboursement des frais de scolarité, REER, congés de maladie et de vacances, augmentations salariales normales, le cas échéant

Résumé du poste :

L’artiste en assemblage de scènes joue un rôle clé de liaison entre le département caméra et le département animation, en veillant à ce que les scènes livrées respectent les exigences techniques et soient entièrement préparées pour les prochaines étapes de production.

À la suite de l’étape de conformation, ce poste constitue un point de contrôle qualité essentiel avant le transfer des plans à l’animation. La personne titulaire du poste est responsable de la validation des données, de la vérification de l’intégrité des plans, du dépannage des problèmes et de la publication des plans tout en maintenant la conformité structurelle du pipeline et la préparation globale de la production.

Compétences et qualifications :

Expérience avec Unreal Engine, Maya et les flux de travail basés sur les plans

Bonne compréhension des processus de pipeline (publication, conformation, gestion des actifs).

Sens aigu de la continuité et de l’intention créative.

Excellentes compétences organisationnelle et aptitudes en communication interservices.

Capacité à résoudre des problèmes dans un environnement de production en évolution.

Capacité de respecter des échéanciers serrés tout en maintenant un haut niveau de qualité dans un contexte de production d’animation de longs métrages à rythme soutenu.

Responsabilités :

Préparer et publier les fichiers de plans destinés à l’animation (Maya) à partir des scènes de caméra reçus (Unreal).

Valider et mettre à jour les éléments (caméra, personnages, environnements, accessoires) au besoin.

Effectuer la publication des plans et résoudre les problèmes liés à la publication

Assurer que les fichiers sont organisés et structurés selon les normes du pipeline.

Expérience :

Expérience dans un environnement de production d’images de synthèse par plan (long métrage d’animation, série épisodique ou effets visuels haut de gamme), un atout.

Sens développé de la composition visuelle et du langage caméra, un atout.

Connaissance pratique des flux de travail de scènes dans Unreal Engine.

Compréhension des pipelines d’images de synthèse, y compris les processus de publication, la gestion des actifs et le suivi des plans.

Familiarité avec les flux de travail USD et les structures de scènes organisées

Capacité à résoudre des problèmes techniques liés à la structure des scènes, aux mises à jour des actifs et à la publication.

Compréhension de la continuité entre les séquences (actifs, caméra, variations).

Excellentes compétences organisationnelles incluant la gestion des métadonnées, des conventions de nommage et du contrôle des versions.

Pourquoi ce rôle est stimulant :

Ce poste de débutant est une occasion idéale pour une personne souhaitant évoluer à l’intersection des processus techniques et de la supervision créative, en contribuant à assurer un transfert fluide et efficace entre le département caméra et le département animation. La personne retenue aura l’occasion d’apprendre auprès des artistes en caméras/prévisualisation du studio, ouvrant la porte à des possibilités futures en disposition de plans (layout) et en visualisation

Veuillez noter que vous devez être en mesure de fournir une démo qui illustre votre expérience artistique et technique pertinente et qui comprend également les nuances propres à ce poste.

Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons attirer des talents diversifiés et originaux pour qu’ils travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes origines à postuler.

*Sony Pictures Entertainment est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Nous évaluons les candidats qualifiés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l’origine nationale, le handicap, l’âge, l’orientation sexuelle, l’identité de genre ou toute autre caractéristique protégée.

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. is located on unceded and traditional territories of the Kanien'keha : ka (Mohawk) people.

  • Les Films Sony Imageworks Québec Inc.
  • 700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1

Project based, Full Time

Language in work environment - Excellent communication skills in both French and English to deal with global aspects of business

Benefits per company policy: include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable

Summary:

The Scene Assembly Artist acts as the bridge between Camera and Animation, ensuring that camera-delivered scenes are technically sound and fully prepared for downstream departments.

Operating after conform, this role serves as a critical quality-control checkpoint before shots move into Animation. Scene Assembly Artists are responsible for validating data, verifying shot integrity, troubleshooting issues, and publishing shots while maintaining structural pipeline compliance and overall production readiness.

Key Skills and Qualifications:

Experience with Unreal Engine, Maya, and shot-based workflows.

Understanding of pipeline processes (publishing, conforming, asset management).

Keen eye for continuity and creative intent.

Excellent organizational and cross-department communication skills.

Ability to problem-solve in an evolving production environment.

Ability to meet tight production schedules while maintaining quality in a fast-paced feature animation pipeline.

Responsibilities:

Prepare and publish shot files for Animation (Maya) based on received camera scene files (Unreal).

Validate and update assets (camera, characters, environments, props) as needed.

Conduct shot publishes and troubleshoot publishing issues

Ensure files are organized and structured according to pipeline standards.

Experience:

Experience in a shot-based CG production environment (feature animation, episodic, or high-end VFX) is a plus

Eye for creative composition and camera language is a plus

Working knowledge of Unreal Engine scene workflows.

Understanding of CG pipelines, including publishing workflows, asset management, and shot tracking.

Familiarity with USD workflows and structured scene builds

Ability to troubleshoot technical issues related to scene structure, asset updates, and publishing.

Understanding of continuity across sequences (assets, camera, variations).

Strong organizational skills with attention to metadata, naming conventions, and version control.

Why this role is exciting:

This entry level role is ideal for someone who thrives at the intersection of technical workflow and creative oversight, helping ensure a smooth and efficient handoff from Camera to Animation. Candidates will have the opportunity to learn from existing Camera/Previs artists at the studio for future layout and visualization opportunities.

The anticipated base salary for an Associate position is $26.44 to $36.32/hr and for an Intermediate position is $32.02 to $43.99/hr. Benefits are per company policy: which include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable. The actual base salary offered will depend on a variety of factors, including without limitation, the qualifications of the individual applicant for the position, years of relevant experience, level of education attained, certifications or other professional licenses held, and if applicable, the locati

Original posting on Sonypicturesimageworks's site ↗

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