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Designer Principal UI/UX / Principal UI/UX Designer
Montreal
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- Role family
- Design
- Seniority
- Lead / management
- Country
- CA
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- 3 Oct 2026
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Designer Principal UI/UX
Aperçu du rôle
Le Designer Principal UI/UX est la référence en matière d'expertise et de stratégie, responsable de définir et de piloter l'expérience utilisateur globale et l'orientation des interfaces du jeu.
Travaillant en étroite collaboration avec la conception de jeux, l'animation, l'art, la narration, la recherche utilisateur et l'ingénierie, le Principal veille à ce que l'expérience du joueur soit intuitive, cohérente, accessible et alignée sur la vision créative du jeu. Vous établissez les normes, les cadres et les principes décisionnels qui guident le développement de l'UI et de l'UX, de l'état actuel du projet jusqu'au polissage final.
Ce rôle de contributeur individuel est hautement influent ; vous devrez encadrer et guider les autres membres de l'équipe sans nécessairement être responsable de leur gestion hiérarchique directe.
Responsabilités Clés
Vision et Stratégie UI/UX
Définir et maintenir la vision globale de l'UI/UX en partenariat avec le Directeur Créatif, le Directeur Narratif, le Directeur de Jeu et le Directeur Artistique.
Traduire les piliers créatifs du jeu et le public cible en principes d'expérience clairs.
Établir une expérience cohérente à travers l'ATH (HUD), les menus, la navigation, l'intégration, les didacticiels, les paramètres, l'accessibilité et les retours de jouabilité.
Veiller à ce que l'expérience reste homogène tout au long du parcours du joueur.
Anticiper les besoins de production futurs et faire évoluer la stratégie UI/UX au fur et à mesure du développement du jeu.
Représenter la vision UI/UX lors des discussions de niveau directionnel et interdisciplinaire.
Responsabilité de l'Expérience Joueur
Comprendre et définir la manière dont les joueurs reçoivent l'information, prennent des décisions, naviguent dans les systèmes et appréhendent l'état du jeu.
Assumer la responsabilité de la qualité et de la cohérence des principaux parcours de joueurs et flux d'interaction.
Identifier les risques d'utilisabilité, les lacunes d'expérience et les schémas de conception conflictuels avant qu'ils ne deviennent des problèmes de production.
Équilibrer la clarté et l'ergonomie avec l'immersion, l'identité visuelle et la réactivité du jeu.
S'appuyer sur les retours des joueurs, les tests d'utilisabilité, la télémétrie et les résultats de recherche pour étayer ses recommandations.
Défendre le joueur tout en conciliant les contraintes créatives, techniques, de production et commerciales.
Architecture d'Expérience et Systèmes de Design
Définir l'architecture de l'information, la logique de navigation et le modèle d'interaction du jeu.
Établir des modèles UX réutilisables et des normes d'interface à l'échelle du projet.
Guider le développement de wireframes, de prototypes, de flux, de spécifications d'écrans et de documentation sur les interactions.
Collaborer avec les spécialistes de l'Art UI et de l'UI Technique pour mettre en place un système de design évolutif.
Assurer la cohérence du langage visuel, de la terminologie, des commandes, des transitions et des retours destinés au joueur.
Tenir à jour une documentation claire sur l'expérience que les équipes peuvent appliquer de manière autonome.
Leadership Interdisciplinaire
Travailler en partenariat avec la Conception de Jeu pour garantir que les mécaniques et les systèmes sont clairement communiqués au joueur.
Collaborer avec l'Art UI pour aligner l'ergonomie sur l'identité visuelle du jeu.
Travailler avec l'Ingénierie et le Programmeur.euse UI pour s'assurer que les conceptions sont réalisables, performantes et maintenables.
Collaborer avec la Narration, l'Audio, les Cinématiques et l'Animation pour créer une expérience de joueur unifiée.
Collaborer avec l'équipe de Recherche Utilisateur pour valider les décisions de conception.
Faciliter l'alignement et résoudre les exigences contradictoires entre les différentes disciplines.
Communiquer clairement les problèmes d'expérience complexes et les recommandations aux publics créatifs et techniques.
Production et Livraison
Traduire la vision UI/UX en priorités concrètes, en exigences et en attentes de qualité.
Identifier les dépendances, les risques et les besoins en ressources suffisamment tôt pour que la production puisse y répondre.
Définir avec le Directeur Créatif les critères d'excellence à chaque étape du développement, du prototype jusqu'au polissage final.
Examiner le travail lors des points de validation clés et fournir des commentaires clairs et exploitables.
Soutenir la planification des fonctionnalités, la définition du périmètre et la hiérarchisation sans perdre de vue l'expérience voulue.
Aider à déterminer où des itérations sont nécessaires et où les solutions sont suffisamment validées pour progresser.
Veiller à ce que les décisions UI/UX soient documentées, communiquées et mises en œuvre de manière cohérente.
Qualité et Validation
Établir des critères de qualité pour l'utilisabilité, l'interaction, la lisibilité, la cohérence et l'accessibilité.
Diriger ou soutenir les examens, les évaluations d'utilisabilité et l'analyse structurée des sessions de jeu (playtests).
Valider que les fonctionnalités mises en œuvre répondent à la conception voulue — et pas seulement à la spécification écrite.
Identifier les problèmes systémiques plutôt que d'évaluer les écrans ou les fonctionnalités de manière isolée.
Suivre les problèmes UX récurrents et influencer les priorités du projet pour en traiter les causes profondes.
Fournir des recommandations expertes finales pour les fonctionnalités UI/UX critiques.
Accessibilité et Expérience Plateforme
Intégrer l'accessibilité dans l'expérience dès le départ plutôt que de la traiter comme une étape finale de conformité.
Définir les attentes en matière de lisibilité du texte, de réaffectation des commandes, de sous-titres, d'utilisation des couleurs, de charge cognitive, de navigation et d'options d'assistance.
Veiller à ce que les schémas d'interface et d'interaction prennent en compte les consoles, le PC et les autres plateformes prises en charge.
Travailler avec les équipes techniques pour répondre aux exigences spécifiques des plateformes, aux méthodes de saisie, aux environnements d'affichage et aux besoins de certification.
Soutenir la conformité aux exigences applicables des premiers constructeurs et aux normes d'accessibilité.
Leadership et Mentorat Métier
Élever le niveau de qualité de l'UI/UX sur l'ensemble du projet.
Accompagner les designers UI/UX et fournir des conseils sur la résolution de problèmes, la présentation et la justification de la conception.
Promouvoir des méthodes cohérentes de recherche, de prototypage, de documentation et de validation.
Encourager la critique constructive et la prise de décision fondée sur des données probantes.
Contribuer au développement de la maturité UI/UX de l'équipe sans s'approprier le travail des contributeurs individuels.
Contribuer au recrutement, à l'intégration et à l'évaluation des talents UI/UX si nécessaire.
Impact Attendu au Niveau Principal
Un Designer Principal UI/UX performant :
Crée une orientation au lieu d'attendre des directives.
Relie des fonctionnalités individuelles en une expérience de joueur globale et cohérente.
Identifie les problèmes qui dépassent les limites d'un seul écran ou d'un seul système.
Influence les directeurs, les responsables et de multiples disciplines grâce à son expertise et à son sens critique.
Fournit des recommandations claires lorsque les informations sont incomplètes ou que les parties prenantes sont en désaccord.
Produit des cadres et des normes qui permettent aux autres développeurs de travailler de manière plus autonome.
Équilibre les besoins des joueurs avec l'intention créative, les contraintes techniques et les réalités de production.
Améliore à la fois la qualité du jeu et l'e
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