hirly

Larian

Lead Tools Programmer | Responsable Programmeur outils

Quebec

See how you match this job — and similar ones. Free.

Upload your resume and hirly scores it against this role at Larian first, then against similar open jobs, and shows where you fit and why.

PDF or DOCX, up to 12MB. No sign-up to see your matches.

Get past the screening software and onto a recruiter's desk

hirly rewrites your resume for this job — matching the keywords and skills in the posting, moving your most relevant experience to the top, and writing a cover letter to fit. About 30 seconds.

  • Keywords matched to this posting
  • Fit score before you apply
  • Cover letter included

Matched against 2.3M live jobs from 200,000+ employers in 200+ countries.

Tailor my resume for this job →

hirly's read of this role

Role family
Engineering
Seniority
Lead / management
Country
CA
Work mode
On-site / unstated
First seen by hirly
21 Sept 2026

Derived automatically from the posting. Upload your resume above to see how the role scores against it.

the posting

(Version française ci-dessous)

Lead Tools Programmer

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Lead Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Responsibilities:

Lead, mentor and coach members of the Tools team.

Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features.

Assist with recruiting, onboarding and developing Tools Programmers.

Manage code reviews, technical documentation and feature documentation for tools development.

Work closely with all teams to understand workflows and improve content creation pipelines.

Collaborate with Engine and Gameplay teams to help maintain, extend and improve our proprietary engine, editor, internal tools and development pipelines.

Design, implement and maintain user interfaces for internal development tools.

Identify workflow bottlenecks and propose practical, scalable solutions that improve team productivity.

Assist in maintaining a culture of unit testing, automation testing, documentation and technical ownership.

Support long-lived internal tools, including legacy systems and components.

Help ensure tools can support internal development needs and player-developer workflows such as modding.

Represent the Tools team in day-to-day communication with stakeholders and other departments

.Communicate openly and regularly with team members, leadership and end-users.

Show strong passion for improving developer productivity and enabling creative teams to build high-quality games efficiently.

Requirements:

Demonstrable lead, associate lead experience within a tools, engine, editor or game development team.

7+ years of experience creating tools or technology for game development or digital content creation.

Shipped game titles.

Excellent C# and .NET skills for desktop applications.

Strong experience with WPF and XAML.

Thorough C++ knowledge.

Strong understanding of UI/UX principles and practical tool design.

Strong mentoring and coaching ability.

Ability to analyse and understand the workflows of other disciplines, including design, art, narrative, scripting or cinematics.

Experience working closely with end-users, gathering feedback and iterating on tools features.

Ability to drive feature development from start to finish, including planning, communication, implementation and delivery.

Open-minded attitude and willingness to iterate based on feedback.

Supportive communication style and passion for improving developer productivity.

Team-oriented mindset with a strong sense of ownership.

Advanced / Fluent written and spoken English.*

Passion for making and playing great games.

This is a full-time, on-site role requiring presence in the office to support collaboration and creativity.

Nice to haves:

Familiarity with Python.

Experience developing DCC pipelines.

Experience writing plugins or tools for Maya, Blender or similar content creation software.

Experience with game modding workflows or releasing tools to player-developers.

Experience working with proprietary engines and editors.

Experience with automated testing for tools, editors or content pipelines.

Experience with performance profiling and optimization of editor workflows.

Experience collaborating with distributed or multi-location development teams.

What We Offer:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel

An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged

A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields

Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues

Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees

Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.

------------------------------------------

Responsable Programmeur outils

Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un responsable programmeur outils qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.

Responsabilités

Diriger, mentorer et accompagner les membres de l’équipe Outils

Assister le responsable/la direction Outils dans la planification, la priorisation et la livraison des fonctionnalités pour les outils

  • Participer à l’embauche, à l’accueil, à l’accompagnement et au développement des programmeurs d’outils
  • Gérer les revues de code, la documentation technique et la documentation des fonctionnalités pour le développement des outils

Travailler en étroite collaboration avec toutes les équipes afin de comprendre les processus et d’améliorer les cycles de création de contenus

Travailler avec les équipes Moteur et Gameplay pour aider à développer, maintenir et améliorer nos moteurs, éditeurs, outils internes et processus de développement propriétaires

Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur pour les outils de développement internes

Identifier les goulots d’étranglement des processus et proposer des solutions pratiques et évolutives qui amélioreront la productivité des équipes

Aider à maintenir une culture de tests unitaires, de tests d’automatisation, de documentation et de responsabilité technique

Maintenir les outils internes vieillis, y compris les systèmes et composants d’ancienne génération

Aider à garantir que les outils contribuent aux besoins internes de développement et aux processus de joueurs-développeurs (par exemple, la création de mods)

Représenter l’équipe Outils dans la communication quotidienne avec les parties prenantes et les autres départements

Communiquer régulièrement et en toute transparence avec les membres de l’équipe, la direction et les utilisateurs finaux

Démontrer une volonté d’améliorer la productivité des développeurs et de permettre aux équipes créatives de créer efficacement des jeux de très haute qualité

Profil recherché

Expérience démontrable de responsable ou de responsable associé dans une équipe dédiée aux outils, aux moteurs, aux éditeurs ou au développement de jeu

Une expérience de 7 ans ou plus en création d’outils ou de technologies dans le cadre du développement de jeux vidéo ou de la création de contenus numériques

Plusieurs jeux lancés

D’excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques

Une solide expérience avec WPF et XAML

Des connaissances approfondies en C++

Une solide compréhension des principes d’interface utilisateur/d’expérience utilisateur et de la conception d’outils pratiques

Des compétences avancées d’accompagnement et d’encadrement

Une capacité à analyser et à comprendre les processus de travail des autres disciplines, y compris la conception, l’art, la narration, le script et les cinématiques

Une expérience de collaboration étroite avec les utilisateurs finaux, de collecte de rétroactions et d’amélioration graduelle de fonctionnalités d’outils

La capacité à mener le développement d’une fonctionnalité du début jusqu’à la fin, y compris la planification, la communication, la mise en œuvre et la livraison

Une ouverture d’esprit visible dans votre attitude et une capacité

Original posting on Larian's site ↗

Want this one?

Upload your resume and hirly rewrites it for this job and writes the cover letter — in about thirty seconds, before you sign up.

Tailor my resume for this job